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游戏开始:哪些性格类型的人喜欢电子游戏?
电子游戏从最初的小众爱好到如今成为科技的固定组成部分,自 Pong 以来已经走过了漫长的道路。尽管电子游戏似乎无处不在,但很多人并不玩。与电视、电影、音乐或任何其他娱乐媒体一样,电子游戏可以让人着迷,也可以让人反感。
某些性格类型的人会比其他人更热爱游戏吗?为了回答这个问题,我们询问了我们的读者群,他们是否同意“您喜欢玩电子游戏”这个说法。
大多数人格特质组合在回答中表现出显著差异,最明显的是直觉型和观察型(分别有 65% 和 47% 的人表示同意)。判断型(51%)和探索型(65%)之间也存在显著差异。
哪些群体最有可能成为游戏玩家?让我们仔细看看数据。
角色
分析人士和外交官(分别有 70% 和 63% 表示同意)
分析师是最有可能表示喜欢玩电子游戏的角色(70% 的人表示同意)。我们可以很容易地看到电子游戏对分析师人格类型的吸引力;他们为自己能够找到解决问题的新颖方法而自豪,而电子游戏通常会提供一组经过精心设计的挑战来解决。虽然电子游戏可能会让分析师的功利一面觉得这是一种毫无意义的消遣,但他们可能会将游戏视为一种脑力锻炼,类似于填字游戏或数独。
逻辑学家 (INTP) 是最大的游戏爱好者,79% 的人认为他们喜欢玩电子游戏。难怪他们在所有性格类型中得分最高。逻辑学家的这些特质的结合几乎保证了他们对电子游戏的兴趣。作为内向的人,他们更有可能享受单独的活动,而作为思考型的人,他们倾向于享受视频游戏提供的战略进步。他们的直觉和探索特质使探索(以及建设和征服)新世界自然而然地吸引了逻辑学家。
大多数外交官人士 (63%) 也认为电子游戏很有趣。外交官可能会发现自己被社交游戏所吸引,无论是《魔兽世界》等在线角色扮演游戏,还是《Words with Friends》等在智能手机上获得新生的传统游戏。当然,即使是单人游戏也会提供世界、场景和角色来激发外交官富有想象力、好奇的直觉。
(如果您有兴趣了解更多关于哪些游戏吸引不同性格类型的信息,请在此处查看我们对游戏偏好的广泛研究。)
探险家 (55%)
探索者对这个问题给出了不同的回答,55% 的人同意他们喜欢电子游戏。尽管探索者通过电子游戏提供的虚拟挑战可能会感到兴奋,但他们的实际一面可能会因缺乏有形奖励而苦苦挣扎。然而,提供现金奖励或其他参与奖励的视频游戏比赛可能会促使探索者人物磨练自己的技能,以获得胜利。
哨兵 (43%)
哨兵是唯一一个有少数受访者承认喜欢电子游戏的角色群体(43%)。作为倾向于重视努力工作和实际合作形式的性格类型,哨兵可能会将电子游戏视为无聊的时间浪费。即使那些确实喜欢电子游戏的哨兵也可能会适度玩游戏。深夜沉迷游戏可能会降低他们第二天的工作效率。
Consuls (ESFJ) 对电子游戏的兴趣最低,只有 35% 的人表示同意。作为外向、情感丰富的人物,执政官们可能会发现电子游戏的孤独本质是孤立的,而且是完全不愉快的。他们善于观察的天性可能会让执政官得出这样的结论:他们的时间最好花在照顾他人和改善现实世界中的事物上,而不是统治虚拟世界。
策略
持续改进和自信的个人主义(65% 和 62% 同意)
内向性格的两种策略,即“不断改进”和“自信的个人主义”,在对电子游戏的偏好上几乎不相上下(分别有 65% 和 62% 的人表示同意)。尽管电子游戏并非完全是单人游戏,但即使是多人电子游戏也往往会在玩家之间产生距离。无论是与世界另一端的人一起玩,还是与房间另一边的人一起玩,电子游戏都可以为内向性格类型的人与他人互动时提供有用的缓冲。对于一些内向的人来说,电子游戏是放学、下班或其他团体活动后恢复精力的一种方式,就像一本好书或一部喜爱的电视节目提供了一种孤独的休憩方式一样。
人际关系掌控和社会参与(52% 和 51%)
外向型策略、人际交往和社交参与在电子游戏问题上的回答各占一半(分别有 52% 和 51% 的人表示同意)。外向型的人可能更喜欢面对面互动的游戏,比如台球、篮球或桥牌。但电子游戏已经变得如此普遍,以至于即使是社交参与型人格的人也会觉得虚拟足球和现实生活中的游戏一样引人入胜。
结论
电子游戏很难一概而论:从《劲舞革命》等竞技街机游戏到《糖果粉碎传奇》等可预测的便携娱乐游戏,电子游戏可以是极度孤独的,也可以是极度社交的,可以是智力型的,也可以是无脑型的,可以是有条不紊的,也可以是抽搐型的,或者是以上任何一种的组合。
有些游戏可能会吸引某些性格的人。如果我们的结果有任何指示意义的话,一个重要的区别就来自于一个简单的选择:玩,还是不玩。
您喜欢电子游戏吗?为什么(或者为什么不喜欢)?让我们在评论中讨论一下吧!