力量还是魔法?游戏玩家性格类型的研究 | 16人格


力量还是魔法?游戏玩家性格类型研究


游戏是人类体验的基本组成部分,世界各地的文化和整个历史都以某种形式玩游戏。考古学家出土了可以追溯到古代美索不达米亚的棋盘游戏(类似于国际象棋),四千多年过去了,我们并没有失去消遣的爱好。


事实上,似乎每一项新的技术进步都带来了一些新的游戏方式:大萧条时期首先在美国广泛流行的投币式弹球机可以追溯到法国台球的变种,即小玩意儿。演奏于十八世纪初路易十四统治时期。自然地,当人们第一次开始探索计算机的可能性时,程序员很快就意识到了他们的游戏潜力,无论是在数字空间中复制模拟游戏(井字游戏的计算机版本于 1952 年创建,早在 Atari 推出之前)乒乓球进入游乐场和家庭),并创造了迄今为止只存在于想象中的游戏,例如《太空战争!》,一款最终催生了自己的子类型(小行星、加拉加、几何战争)的星际飞船射击游戏。


《太空战争!》半个世纪后,视频游戏已经从小众爱好发展成为全球现象,成为娱乐和艺术事业的主要新来源。当然,就像广播或电视等媒体创新的情况一样——甚至是小说——流行文化也很难接受这样的观念:游戏不再只是“游戏玩家”的专利,而是我们都是“游戏玩家”现在。无论我们是专心地靠在离桌面屏幕几英寸远的地方,舒适地躺在电视机前,还是心不在焉地偷看智能手机,我们都因为渴望分散注意力、渴望挑战,或者出于我们的原因而团结在一起。可能在识别上遇到更多困难,但这仍然让我们感到高兴。


然而,随着视频游戏受众的扩大,它也变得碎片化,游戏的激增为我们提供了一种充分策划我们自己的个人游戏体验的手段,就像我们长期以来习惯于在其他媒体上这样做一样。就像电影观众只能寻找大片动作片、轻浪漫喜剧或艺术片一样,游戏玩家也可以选择只玩主机射击游戏、大型多人在线角色扮演游戏或“三消”手机应用程序。


那么,我们是否选择玩游戏就不再是问题,而是我们为什么选择玩游戏?哪些特定因素使特定类型(甚至特定游戏)比其他类型更吸引我们?


答案可能至少部分在于个人性格差异,这是我们所有人都拥有的核心特征。在我们对性格类型及其游戏偏好的研究中,我们询问了 2500 人分享他们的观点,现在我们将在本文中回顾它们。我们将探索我们对视频游戏以及游戏风格的选择如何成为我们自身的延伸。与往常一样,我们邀请大家在评论部分进行讨论——您对适合您性格类型的游戏有什么见解吗?您对某些统计数据感到惊讶吗?或者我们的建议是否有偏差?让我们知道!

 我们扮演的角色

 分析师


分析师非正统(但逻辑严酷)的挑战极限的心态可能是视频游戏本身诞生的主要原因。尽管视频游戏的商业化带来了对大众市场、用户友好体验的需求,但在游戏的早期,从头开始编码游戏的艰巨过程 - 甚至只是配置他们的系统以兼容特别顽固的软件——可能对分析师程序员最有吸引力。即使在今天,分析师仍然是最有可能想要深入了解视频游戏“幕后”的角色,经常对游戏进行黑客攻击或修改,以获得简单、打破规则的乐趣,以及定制或改进游戏开发者的愿景。同样,分析师倾向于享受开放世界游戏,这些游戏给了他们很大的自由度,可以按照自己想要的方式探索和体验世界,而且他们也更喜欢独自完成任务,拥抱单人游戏体验。


您是否喜欢注重探索而不是明确任务和目标的开放世界游戏(例如上古卷轴系列)?

分析师 外交官 哨兵 探索者
76.92%
23.08%
77.54%
22.46%
56.80%
43.20%
70.52%
29.48%

许多玩家喜欢他们的游戏尽可能“完美”,表面光鲜亮丽,营造出一种幻觉,让他们觉得自己玩的不只是一款视频游戏——几百万行计算机代码——而是一个他们突然发现自己身处的沉浸式新世界,而分析师通常几乎不需要太多干扰来摆脱这种现实。对于分析师来说,最基本的甚至不存在的图像可能比其他性格类型的人更容易让人产生障碍。另一方面,那些被称为“电影”的游戏可能会让分析师觉得只提供了肤浅的选择,而吸引他们玩游戏的真正原因是,他们可以做一些与以前其他人完全不同的事情,这种诱人的前景。

内向型分析师可能会连续数天甚至数周沉迷于一款足够复杂的游戏的琐碎细节,建立数字帝国——尽管它们可能会随着点击按钮而消失——但它们却能以更被动的娱乐方式永远无法实现的方式满足他们。外向型分析师可能会从游戏中更具竞争性的方面获得满足,他们可以直接与强大的对手一较高下,让他们掌握眼花缭乱的选择。

在我们的调查中,分析师也是最活跃的游戏玩家,其中 61.76% 的人表示他们每周花 3 个小时以上玩电脑游戏。然而,数据表明,对于这个角色群体来说,游戏不仅仅是一种愉快的、短暂的体验——分析师非常认真地对待他们的另一个自我,也许将其视为构建不同世界的一种方式,或者只是尝试他们认为有趣的态度和行为,即使在道德上令人反感。

您每周花多少时间玩电脑游戏?

分析师 外交官 哨兵 探索者
不到一小时 16.96% 22.32% 28.17% 24.57%
1 至 3 小时 21.29% 22.42% 23.02% 19.43%
3 至 10 小时 34.01% 32.48% 32.14% 32%
超过10小时 27.75% 22.78% 16.67% 24%

举例来说,分析师是最有可能同意以下说法的群体:“在玩游戏时,您是否会做出在现实生活中会被鄙视的行为,例如偷窃、欺骗其他玩家、破坏联盟等?”虽然略微过半(51.65%)的分析师这么说,但与其他群体相比,这一比例要高得多。

在玩游戏时,您是否会做出在现实生活中会被鄙视的行为,例如偷窃、欺骗其他玩家、破坏联盟等?

分析师 外交官 哨兵 探索者
51.65%
48.35%
36.94%
63.06%
37.60%
62.40%
48.28%
51.72%

最后,值得一提的是,分析师(尤其是外向型分析师)是所有群体中最可能喜欢进攻而不是防守或支持角色的。这与他们对规划和战略的偏爱非常吻合。人们很容易想象分析师试图找出虚拟敌人的弱点和可能的攻击路线,无论是汤姆·克兰西的《彩虹六号:围攻》等战术射击游戏,还是《钢铁雄心》等大型战略游戏。

一般来说,在多人游戏中,您最适合扮演以下哪一个角色?

分析师 外交官 哨兵 探索者
进攻 53.02% 37.20% 35.48% 45.09%
防守 18.58% 16.94% 24.60% 19.08%
支持 28.40% 45.86% 39.92% 35.84%

建筑师(INTJ、-A/-T)

电子游戏无限的可能性常常受到处理能力、商业指令或简单想象力的限制,这可能会让许多架构师感到沮丧和着迷。在分析师中,架构师可能是从游戏玩法到游戏设计最快的人,他们对自己改进他人(在他们看来)无可挽回的缺陷设计的能力充满信心。

即使不进行自己的创作,建筑师也可能特别喜欢那些允许在广泛和细微层面上进行大量控制的游戏类型。许多以动作为导向的游戏可能会让他们觉得肤浅无比,而战略和模拟游戏可能是建筑师最大的吸引力。正如他们的名字所暗示的那样,建筑师天生就是建造者,他们可能会从《模拟城市》、《文明》或《欧陆风云》系列游戏或其他所谓的“上帝游戏”中获得极大的满足感,这些游戏让他们可以相对自由地控制自己的领地。在所有人格类型中,当被问及他们是否最喜欢战略游戏时,建筑师排在第二位,仅次于指挥官。

您最喜欢什么游戏?

建筑师 逻辑学家 指挥官 辩论者 总体平均
体育和赛车游戏 2.61% 1.99% 5.63% 5.38% 5.24%
第一人称射击游戏 9.66% 10.38% 9.86% 10.77% 12.02%
角色扮演游戏 35.77% 39.74% 14.08% 36.92% 34.04%
策略游戏 36.55% 28.04% 47.89% 32.31% 28.67%
潜行类游戏 3.66% 4.19% 5.63% 3.85% 4.25%
纸牌游戏 1.83% 1.55% 1.41% 3.08% 3.81%
 其他 9.92% 14.13% 15.49% 7.69% 11.98%

或许是为了证明他们对控制和微调的渴望,建筑师在角色扮演游戏中选择法师角色的可能性明显高于平均水平。魔法通常伴随着复杂的技能树、各种协同作用和复杂的装备要求——这对这种性格类型来说是真正的天赋。建筑师法师可能会花费数小时升级和收集解锁多层次法术真正力量所需的物品,但他们知道最终这一切都是值得的。

在角色扮演游戏中,您最有可能选择以下哪一个角色?

 建筑师 逻辑学家 指挥官 辩论者 总体平均
弓箭手(隐身和远距离战斗) 35.36% 40.13% 35.21% 41.86% 38.46%
法师(精通法术和环境) 49.08% 42.79% 42.25% 33.33% 36.90%
战士(纯粹的力量和近距离战斗) 15.57% 17.07% 22.54% 24.81% 24.64%

虽然有些人可能觉得单人游戏中的“沙堡”元素并不令人满意——一个人的作品很可能只有其创造者才能看到,最终会被时间和潮流吞噬——但建筑师不是为他人建造,而是为自己建造。建筑师是最有可能攀登高山并保守秘密的性格类型,他们对比较高分兴趣不大,因为他们知道他们最大的竞争对手永远是他们自己思维的极限。因此,在我们的调查中,建筑师最有可能说他们更喜欢单人游戏而不是多人游戏,这远高于总体平均水平,这并不奇怪。

您更喜欢单人游戏还是多人游戏?

建筑师 逻辑学家 指挥官 辩论者 总体平均
75.53%
24.47%
70.69%
29.31%
63.38%
36.62%
66.41%
33.59%
63.63%
36.38%

逻辑学家(INTP、-A/-T)

和建筑师一样,逻辑学家可能对制作自己的游戏的想法非常感兴趣,以至于他们把其他人的作品抛在身后。然而,虽然逻辑学家可能会短暂地迷恋他们的想法,但他们可能没有决心将其完成。

相反,逻辑学家可能会满足于完全沉浸在特定游戏的系统中,尤其是那些允许他们对所给的世界进行彻底、根本性改变的游戏。《我的世界》或《矮人要塞》等游戏可能缺乏华丽的画面,但它们足以满足逻辑学家永不停歇、贪婪的想象力。

在我们的一项调查中,逻辑学家被揭示为最有可能“喜欢独自探索陌生的地方”的性格类型,而这种特质也许最能解释他们的游戏偏好。虽然许多游戏都为玩家提供预先包装好的、预先确定的体验,但逻辑学家很少满足于仅仅拥有别人对“乐趣”的想法。相反,他们必须开辟自己的道路,接受出现的乏味死胡同,这是他们为换取一种不与他人分享、完全属于自己的快乐而付出的代价。

这种对自由和独立的渴望清楚地反映在逻辑学家对不受限制的开放世界环境的偏爱上——在我们的调查中,高达 84% 的逻辑学家表示如此,在所有性格类型中比例最高。如果您发现有人在天际省边缘的一个遥远的洞穴里徘徊,或者在 Minecraft 中花费数周时间建造一座中世纪城堡,那么您很有可能遇到了逻辑学家。

您喜欢注重探索而不是明确的任务和目标的开放世界游戏吗(例如《上古卷轴》系列)?

建筑师 逻辑学家 指挥官 辩论者 总体平均
72.30%
27.70%
84%
16%
58.57%
41.43%
75.78%
24.22%
68.85%
31.15%

总体而言,逻辑学家人格类型的人往往也是最热衷游戏的玩家。69.54% 的逻辑学家受访者表示,他们每周花 3 个小时以上玩电脑游戏,在所有类型中排名第二此外,逻辑学家也是最有可能想成为职业游戏玩家的人格类型。虚拟世界确实有让逻辑学家着迷的地方。

您每周花多少时间玩电脑游戏?

建筑师 逻辑学家 指挥官 辩论者 总体平均
不到一小时 20.89% 11.04% 22.54% 22.90% 24.57%
1 至 3 小时 22.19% 19.43% 28.17% 21.37% 21.91%
3 至 10 小时 31.33% 38.63% 29.58% 28.24% 31.98%
超过10小时 25.59% 30.91% 19.72% 27.48% 21.55%

您想成为一名职业玩家吗?

建筑师 逻辑学家 指挥官 辩论者 总体平均
32.02%
67.98%
41.11%
58.89%
27.14%
72.86%
36.43%
63.57%
32.80%
67.20%

指挥官(ENTJ,-A/-T)

如果指挥官偶尔被指责将其他人视为棋子,那只是因为他们将一切都视为棋局,在棋局中,任何行动都应在仔细分析所有替代方案的相对优缺点之前进行。如果他们通过这种视角看待现实生活,人们只能想象他们作为虚拟空间中的对手的凶猛程度。当他们认真对待游戏时,这些无可争议的战略游戏和攻击角色大师(两个类别中的第一名)是值得一看的。

您最喜欢什么游戏?

建筑师 逻辑学家 指挥官 辩论者 总体平均
体育和赛车游戏 2.61% 1.99% 5.63% 5.38% 5.24%
第一人称射击游戏 9.66% 10.38% 9.86% 10.77% 12.02%
角色扮演游戏 35.77% 39.74% 14.08% 36.92% 34.04%
策略游戏 36.55% 28.04% 47.89% 32.31% 28.67%
潜行类游戏 3.66% 4.19% 5.63% 3.85% 4.25%
纸牌游戏 1.83% 1.55% 1.41% 3.08% 3.81%
其他 9.92% 14.13% 15.49% 7.69% 11.98%

一般来说,在多人游戏中,您最适合扮演以下哪一个角色?

建筑师 逻辑学家 指挥官 辩论者 总体平均
进攻 50.53% 48.67% 70.42% 66.14% 47.26%
防守 20.53% 18.22% 12.68% 17.32% 19.18%
支持 28.95% 33.11% 16.90% 16.54% 33.56%

虽然内向分析师喜欢的策略游戏在指挥官中也有忠实的受众,但他们更有可能选择那些具有强大多人游戏功能的游戏。我们的数据清楚地表明,在分析师中,指挥官是最可能喜欢多人游戏的性格类型。

您更喜欢单人游戏还是多人游戏?

建筑师 逻辑学家 指挥官 辩论者 总体平均
75.53%
24.47%
70.69%
29.31%
63.38%
36.62%
66.41%
33.59%
63.63%
36.38%

另一个有趣的发现是,虽然相当多的指挥官可能会在他们的游戏电脑上享受较老的实时战略游戏,如《命令与征服》或《星际争霸》系列,但许多具有这种性格类型的人已经转向智能手机来满足他们的游戏需求。超过 38% 的指挥官表示智能手机是他们的首选游戏平台,远高于整体平均水平——并且在所有性格类型中比例最高。对于他们中的许多人来说,在《炉石传说:魔兽英雄传》等游戏中快速而令人满意的胜利可能就是他们开始一天所需要的一切。

您通常使用什么平台?

建筑师 逻辑学家 指挥官 辩论者 总体平均
手机 15.10% 13.91% 38.03% 19.08% 22.02%
安慰 21.09% 18.76% 12.68% 23.66% 19.91%
个人电脑 59.11% 62.91% 47.89% 54.96% 54.19%
其他 4.69% 4.42% 1.41% 2.29% 3.88%

尽管指挥官在现实世界中也可能是战略大师,但他们无法接受下属的异议,就像他们独特的冷静理性可能会惹恼他人一样。幸运的是,一些指挥官怀有的专制冲动可能会在数字领域找到安全的出口。另一方面,尽管指挥官是可怕的对手,但他们在玩游戏时也往往公正忠诚,当被问及他们是否愿意偷窃虚拟物品或欺骗其他玩家时,他们的得分明显低于平均水平。指挥官的敌人在胜利时可能不会特别仁慈,但如果您是他们的盟友,当您在其他地方被占领时,您不太可能需要担心几支“这里没什么好看的,朋友”的军队越过您的边境。

在玩游戏时,您是否会做出在现实生活中会被鄙视的行为,例如偷窃、欺骗其他玩家、破坏联盟等?

建筑师 逻辑学家 指挥官 辩论者 总体平均
48.82%
51.18%
53.56%
46.44%
33.80%
66.20%
63.08%
36.92%
44.67%
55.33%

辩论者(ENTP,-A/-T)

辩论者的自然优势——辩论天赋——可能在许多视频游戏环境中基本无用,因为技术限制使得决策在本质上更加二元化,而不是辩论者倾向于接受的灰色地带。虽然他们可能在许多游戏中忽略这些限制,但辩论者在最随意的时候可能会比大多数人更讨厌规则。在“玩游戏时,您是否会做出在现实生活中会被反对的行为,例如偷窃、欺骗其他玩家、破坏联盟等?”这个问题上,辩论者的得分比平均水平高出近 20 个百分点,辩论者可能不是最可靠的盟友或财务主管,但他们肯定知道如何在虚拟角落中战斗,并在任何情况下取得最佳效果。

在玩游戏时,您是否会做出在现实生活中会被鄙视的行为,例如偷窃、欺骗其他玩家、破坏联盟等?

建筑师 逻辑学家 指挥官 辩论者 总体平均
48.82%
51.18%
53.56%
46.44%
33.80%
66.20%
63.08%
36.92%
44.67%
55.33%

事实上,虽然辩论者(和指挥官一样)可能更喜欢多人游戏,但他们可能不喜欢这些游戏过于关注死板的数据点,而更关注整体因素,比如一个人通过言语而不是暴力来操纵对手的能力。虽然很难找到辩论者,但他们可能会被《EVE Online》等游戏和其他大型多人游戏所吸引,这些游戏会奖励玩家操纵他人为自己谋利的能力。

在游戏允许辩手真正发挥其语言能力之前,他们可能会求助于在游戏规则中寻找更传统的漏洞。因此,辩手可能最喜欢那些为用户提供极大灵活性的游戏——对于辩手来说,弄清楚哪些工具和策略的组合最能打破游戏规则,可能比玩游戏本身更有趣。

我们还知道,辩论者性格类型并不以耐心或愿意花费大量时间来调整事情而闻名,因为他们可以直接切入正题。也许这就是为什么辩论者在分析师中最有可能选择弓箭手和战士角色而不是法师,这与该组中的其他性格类型形成鲜明对比。魔法可能很混乱,很难破译和掌握,不像更直接和毫不妥协的剑或箭。

在角色扮演游戏中,您最有可能选择以下哪一个角色?

建筑师 逻辑学家 指挥官 辩论者 总体平均
弓箭手(隐身和远距离战斗) 35.36% 40.13% 35.21% 41.86% 38.46%
法师(精通法术和环境) 49.08% 42.79% 42.25% 33.33% 36.90%
战士(纯粹的力量和近距离战斗) 15.57% 17.07% 22.54% 24.81% 24.64%

外交官

虽然电子游戏的技术方面和挑战性可能会吸引分析师,但外交官可能更被电子游戏的艺术性以及独特叙事的潜力所吸引。毕竟,即使游戏只是屏幕上粗糙的动画光点,它们也不仅仅是光点而已——它们是意图毁灭地球的邪恶外星人,或是决心摧毁土地的凶猛巨龙,只是被游戏玩家英雄疯狂按下按钮暂时阻止了。

因此,外交官可能是最需要游戏不仅仅是机械玩法的人——它还必须有意义。在某些情况下,游戏的故事很像书籍或电影的故事——主要由作者决定,尽管观众可能会自己做一些工作来填补空白。然而,甚至更多突发奇想的故事,比如玩家在特别开放的世界环境或在线多人游戏中为自己创造的故事,可能足以激发外交官的想象力。

我们的研究结果也证实了这一点。外交官无疑是角色扮演游戏的大师,其中 46.55% 的人表示这是他们最喜欢的游戏类型,比第二得分组高出 10% 以上。他们也是最喜欢法师作为角色(45.53%)和担任配角(45.86%)的群体。如果您在穿越魔兽世界的荒野时遇到一个友好的治疗师,那么他们很有可能就是外交官。

您最喜欢什么游戏?

分析师 外交官 哨兵 探索者 总体平均
体育和赛车游戏 2.89% 2.48% 5.14% 7.43% 4.49%
第一人称射击游戏 10.13% 8.56% 9.88% 13.71% 10.57%
角色扮演游戏 36.16% 46.55% 34.78% 28% 36.37%
策略游戏 33.08% 24.66% 27.27% 26.86% 27.97%
潜行类游戏 4.05% 2.76% 2.77% 6.29% 3.97%
纸牌游戏 1.83% 2.94% 5.53% 4% 3.58%
其他 11.86% 12.05% 14.62% 13.71% 13.06%

在角色扮演游戏中,您最有可能选择以下哪一个角色?

分析师 外交官 哨兵 探索者
弓箭手(隐身和远距离战斗) 38.25% 35.39% 39.76% 44.19%
法师(精通法术和环境) 43.88% 45.53% 37.75% 27.33%
战士(纯粹的力量和近距离战斗) 17.86% 19.08% 22.49% 28.49%

一般来说,在多人游戏中,您最适合扮演以下哪一个角色?

分析师 外交官 哨兵 探索者
进攻 53.02% 37.20% 35.48% 45.09%
防守 18.58% 16.94% 24.60% 19.08%
支持 28.40% 45.86% 39.92% 35.84%

除了在艺术层面上激励外交官,电子游戏的自我实现方面可能也是另一个吸引力。外交官是理想主义和热情的人,有时愿意接受某种神秘主义——电子游戏可以成为这种感觉的绝佳出口,甚至可能将那些有着相同态度但可能永远不会见面的人联系在一起。虽然所有外交官都喜欢单人游戏而不是多人游戏,只有竞选者以 44.7% 的比例接近对立面,但这可能只是因为他们最喜欢的许多最佳角色扮演游戏只有单人模式(例如,巫师 3 或辐射 4)——而不是仅仅因为他们想独自玩游戏。外交官喜欢游戏的原因可能与痴迷于统计或策略的分析师不同,但无论如何,一款游戏可以促进原本可能永远不会发生的对话。

您更喜欢单人游戏还是多人游戏?

分析师 外交官 哨兵 探索者
71.44%
28.56%
65.74%
34.26%
66.93%
33.07%
59.43%
40.57%

最后,外交官似乎是开放世界游戏中最专注的漫游者,排名第一,77.54% 的受访者同意以下说法。虽然分析师以 76.92% 的比例紧随其后,但平均而言,外交官是最有可能接受非线性任务和目标带来的自由的群体。然而,这种自由放任的态度并不延伸到道德和原则——外交官也是最不可能参与现实生活中不受欢迎行为的角色,例如偷窃或欺骗其他玩家。

您喜欢注重探索而不是明确的任务和目标的开放世界游戏吗(例如《上古卷轴》系列)?

分析师 外交官 哨兵 探索者
76.92%
23.08%
77.54%
22.46%
56.80%
43.20%
70.52%
29.48%

在玩游戏时,您是否会做出在现实生活中会被鄙视的行为,例如偷窃、欺骗其他玩家、破坏联盟等?

分析师 外交官 哨兵 探索者
51.65%
48.35%
36.94%
63.06%
37.60%
62.40%
48.28%
51.72%

拥护者(INFJ,-A/-T)

拥护者所设想的世界和实际存在的世界往往截然不同,因此电子游戏提供的逃避现实的幻想对这种性格类型来说可能极具诱惑力。拥护者在现实生活中面临看似无法克服的理想主义障碍,他们可能会为在数字世界中相对轻松地克服这些困难而感到无比高兴。

因此,拥护者可能最喜欢具有史诗般气势的角色扮演游戏,例如《最终幻想》、《龙腾世纪》或《上古卷轴》系列。除了喜欢能够以比他们习惯的更明确的方式“拯救世界”的概念之外,拥护者可能还欣赏角色扮演游戏提供的个人成长感——更好的属性、更好的装备、更好的联盟——这符合拥护者自己的完美主义倾向。果然,我们的调查数据也证实了这一点,48.52% 的拥护者受访者选择角色扮演游戏作为他们的最爱。

您最喜欢什么游戏?

拥护者 调解员 主人公 活动家 总体平均
体育和赛车游戏 2.07% 1.61% 4.17% 4.13% 5.24%
第一人称射击游戏 6.80% 7.13% 12.50% 12.39% 12.02%
角色扮演游戏 48.52% 50.11% 37.50% 40.37% 34.04%
策略游戏 26.04% 20.46% 26.04% 30.28% 28.67%
潜行类游戏 2.37% 3.68% 4.17% 0.92% 4.25%
纸牌游戏 3.55% 2.07% 7.29% 1.83% 3.81%
其他 10.65% 14.94% 8.33% 10.09% 11.98%

与其他性格类型相比,拥护者有时会对自己的身份感到不确定,而角色扮演游戏可能是他们在安全的环境中尝试角色的绝佳方式,不用担心违反道德准则或受到同伴的斥责。神秘的巫师、潇洒的小偷或高贵的圣骑士——无法决定自己在现实生活中扮演什么角色的拥护者可能会在这些虚拟世界中被宠坏。

具有这种性格类型的人可能会独自进行冒险——拥护者是外交家群体中最可能喜欢单人游戏而不是多人游戏的类型。他们也是最着迷于魔法的性格类型,在法师群体中名列前茅。49.41% 的拥护者会选择法师而不是弓箭手或战士,远高于整体平均水平。

您更喜欢单人游戏还是多人游戏?

拥护者 调解员 主人公 活动家 总体平均
71.04%
28.96%
67.90%
32.10%
61.05%
38.95%
55.30%
44.70%
63.63%
36.38%

在角色扮演游戏中,您最有可能选择以下哪一个角色?

拥护者 调解员 主人公 活动家 总体平均
弓箭手(隐身和远距离战斗) 34.32% 36.81% 38.95% 32.73% 38.46%
法师(精通法术和环境) 49.41% 46.53% 32.63% 43.18% 36.90%
战士(纯粹的力量和近距离战斗) 16.27% 16.67% 28.42% 24.09% 24.64%

最后,如果有一名辩护人作为您的盟友或同伴,您应该会感到安心——他们是最不可能参与偷窃或欺骗的人。辩护人最合适的形象可能是一位神秘而强大的德鲁伊或一位致力于维护万物的正义和平衡的圣骑士。

在玩游戏时,您是否会做出在现实生活中会被鄙视的行为,例如偷窃、欺骗其他玩家、破坏联盟等?

拥护者 调解员 主人公 活动家 总体平均
30.06%
69.94%
38.66%
61.34%
36.84%
63.16%
44.24%
55.76%
44.67%
55.33%

调解员(INFP,-A/-T)


也许是所有性格类型中最厌恶冲突的人,调停者可能更喜欢单独玩游戏,不喜欢竞争元素,因为竞争元素甚至可能渗透到表面上的合作游戏模式中。事实上,他们对游戏的热情可能主要体现在那些最不“像游戏”的元素上,他们寻找具有完全现实的角色和引人入胜的故事的游戏,而不是那些奖励闪电般快速反应或筛选大量内容的游戏。的统计数据。作为最有可能认为“避免对抗没有错”的类型,调解者可能会寻求尽可能非对抗性的游戏环境。


冒险游戏——从游戏开发商 Sierra(《国王密使》、《太空探索》、《加百利骑士》等系列)和 LucasArts(《猴岛》、《疯狂宅邸》或《夺宝奇兵》等系列)曾经制作的点击式经典游戏到它们的精神后代目前由 Telltale Games 发行(《我的世界:故事模式》、《我们身边的狼》、《行尸走肉》)——可能非常适合调解员,他们可能最喜欢的是有机会走进其中所描绘的世界,而无需承受额外的压力抵挡一波又一波的敌人以分散注意力。作为一种罕见的人格类型,调停者可能习惯于游离于主流之外,尽管多年来冒险游戏已无数次被宣布消亡,但他们的粉丝基础虽小但热情,成功地阻止了他们的灭绝。


角色扮演游戏也可能成为许多调解员的最爱。在我们的调查中,他们是最有可能选择这种类型作为自己最爱的类型。调停者本质上是真正的流浪者,他们强烈同意开放世界、以探索为中心的游戏最让他们着迷,在所有性格类型中占据首位。他们知道,偏离一条常走的道路不一定能帮助他们更快地完成任务,但角色日志中的复选框真的比偶然发现有趣的支线任务或只是停下来欣赏美丽的风景更重要吗?一个伟大的故事或精心设计的游戏世界甚至可能会让调解员忽视(对他们来说)更乏味的关卡磨练和财富积累方面,而这些是许多角色扮演游戏的重要组成部分。


您最喜欢什么游戏?

 倡导者  调解员  主人公  活动人士  总体平均
 体育和赛车游戏 2.07% 1.61% 4.17% 4.13% 5.24%
 第一人称射击游戏 6.80% 7.13% 12.50% 12.39% 12.02%
 角色扮演游戏 48.52% 50.11% 37.50% 40.37% 34.04%
 策略游戏 26.04% 20.46% 26.04% 30.28% 28.67%
 潜行类游戏 2.37% 3.68% 4.17% 0.92% 4.25%
 卡牌游戏 3.55% 2.07% 7.29% 1.83% 3.81%
 其他 10.65% 14.94% 8.33% 10.09% 11.98%


您是否喜欢注重探索而不是明确任务和目标的开放世界游戏(例如上古卷轴系列)?

 倡导者  调解员  主人公  活动人士  总体平均
74.40%
25.60%
82.68%
17.32%
68.42%
31.58%
76.15%
23.85%
68.85%
31.15%

尽管他们天生就是一种和平的性格类型,但由于冲突不仅与电子游戏密切相关,而且与游戏本身的本质息息相关,调解者可能会不止一次地发现自己处于高压、充满冲突的境地。这种性格类型的人最有可能选择配角(51.39% 的调解者受访者表示如此),这一事实充分说明了他们希望尽可能远离冲突,即使他们无法完全避免冲突。

一般来说,在多人游戏中,您最适合扮演以下哪一个角色?

拥护者 调解员 主人公 活动家 总体平均
进攻 30.18% 33.10% 50% 50.45% 47.26%
防守 18.93% 15.51% 16.67% 16.82% 19.18%
支持 50.89% 51.39% 33.33% 32.73% 33.56%

主角(ENFJ,-A/-T)

如果主角发现自己很容易融入英雄的角色,他们(与内向型的人不同)可能会觉得,如果没有观众来见证他们的壮举,或者没有同胞来分享他们的奋斗历程,游戏就不免会让人觉得有点空洞。他们可能会像倡导者或调解人一样,对细节丰富的角色扮演场景的美丽、神奇和荣耀感到惊讶,但离线游戏中没有其他活着的玩家可能会让主角感到失望。

幸运的是,现在有各种各样的在线角色扮演游戏可供主角们畅玩,包括《魔兽世界》、《星球大战:旧共和国武士》和《龙与地下城Online》等热门游戏。无论主角是白手起家建立公会,还是仅仅享受作为派对救世主的荣耀,这些世界所蕴含的无限可能性可能会让主角们不仅玩特定的在线角色扮演游戏——他们可能会放弃所有其他游戏,花更多时间与在线伙伴们在一起。

您更喜欢单人游戏还是多人游戏?

拥护者 调解员 主人公 活动家 总体平均
71.04%
28.96%
67.90%
32.10%
61.05%
38.95%
55.30%
44.70%
63.63%
36.38%

主角是最有可能从事志愿者工作的性格类型,他们最喜欢与自己正在帮助的人打交道。无论是作为巡回牧师在战斗后治愈濒临死亡的陌生人,还是作为前线战士承受可能让团队中其他人丧命的打击,主角可能会发现在线角色扮演游戏让他们成为英雄的方式是其他游戏类型无法比拟的。

话虽如此,尽管角色扮演游戏在许多主角心中占有特殊的地位,但这种性格类型的兴趣似乎比外交家群体中的同类人更加多样化。例如,与其他外交家相比,主角更有可能喜欢体育和赛车游戏、第一人称射击游戏、潜行游戏和纸牌游戏。他们也往往不太热衷于开放世界环境(尽管仍然坚定地支持开放世界环境),他们比其他外交家类型更经常选择弓箭手和战士作为角色。

您最喜欢什么游戏?

拥护者 调解员 主人公 活动家 总体平均
体育和赛车游戏 2.07% 1.61% 4.17% 4.13% 5.24%
第一人称射击游戏 6.80% 7.13% 12.50% 12.39% 12.02%
角色扮演游戏 48.52% 50.11% 37.50% 40.37% 34.04%
策略游戏 26.04% 20.46% 26.04% 30.28% 28.67%
潜行类游戏 2.37% 3.68% 4.17% 0.92% 4.25%
纸牌游戏 3.55% 2.07% 7.29% 1.83% 3.81%
其他 10.65% 14.94% 8.33% 10.09% 11.98%

您喜欢注重探索而不是明确的任务和目标的开放世界游戏吗(例如《上古卷轴》系列)?

拥护者 调解员 主人公 活动家 总体平均
74.40%
25.60%
82.68%
17.32%
68.42%
31.58%
76.15%
23.85%
68.85%
31.15%

在角色扮演游戏中,您最有可能选择以下哪一个角色?

拥护者 调解员 主人公 活动家 总体平均
弓箭手(隐身和远距离战斗) 34.32% 36.81% 38.95% 32.73% 38.46%
法师(精通法术和环境) 49.41% 46.53% 32.63% 43.18% 36.90%
战士(纯粹的力量和近距离战斗) 16.27% 16.67% 28.42% 24.09% 24.64%

活动家(ENFP,-A/-T)

与大多数人格类型一样,竞选者可能会选择单人游戏而不是多人游戏,但与其他外交家相比,他们选择单人游戏的热情明显较低。这或许更多的是出于必要,而不是自然偏好——正如上文所述,许多出色的角色扮演游戏,外交家玩家的日常游戏,根本没有多人游戏组件。

您更喜欢单人游戏还是多人游戏?

拥护者 调解员 主人公 活动家 总体平均
71.04%
28.96%
67.90%
32.10%
61.05%
38.95%
55.30%
44.70%
63.63%
36.38%

在游戏的其他方面,竞选者也倾向于与其他外交家有所不同。也许最令人惊讶的是,具有这种性格类型的人选择策略游戏作为他们的第二大最爱,甚至击败了分析师类型——逻辑学家。有人可能会说,许多策略游戏都鼓励即兴发挥和快速思考的能力,而这正是竞选者的主要优势。不过,这是一个相当令人惊讶的发现。

您最喜欢什么游戏?

拥护者 调解员 主人公 活动家 总体平均
体育和赛车游戏 2.07% 1.61% 4.17% 4.13% 5.24%
第一人称射击游戏 6.80% 7.13% 12.50% 12.39% 12.02%
角色扮演游戏 48.52% 50.11% 37.50% 40.37% 34.04%
策略游戏 26.04% 20.46% 26.04% 30.28% 28.67%
潜行类游戏 2.37% 3.68% 4.17% 0.92% 4.25%
纸牌游戏 3.55% 2.07% 7.29% 1.83% 3.81%
其他 10.65% 14.94% 8.33% 10.09% 11.98%

在所有外交官中,竞选者也是最有可能对许多人认为不道德的行为视而不见甚至积极参与的行为——例如欺骗其他玩家或破坏联盟。虽然相当多的人(55.76%)不同意这种观点,但这是该角色组中得分最低的。也许类似地,与其他外交官相比,竞选者也更有可能承担攻击角色——这再次表明他们在玩游戏时可能会采取一定的紧迫感和“只要有效就行”的态度。

在玩游戏时,您是否会做出在现实生活中会被鄙视的行为,例如偷窃、欺骗其他玩家、破坏联盟等?

拥护者 调解员 主人公 活动家 总体平均
30.06%
69.94%
38.66%
61.34%
36.84%
63.16%
44.24%
55.76%
44.67%
55.33%

一般来说,在多人游戏中,您最适合扮演以下哪一个角色?

拥护者 调解员 主人公 活动家 总体平均
进攻 30.18% 33.10% 50% 50.45% 47.26%
防守 18.93% 15.51% 16.67% 16.82% 19.18%
支持 50.89% 51.39% 33.33% 32.73% 33.56%

在讨论竞选者时,我们可能需要考虑的另一个方面是,他们可能常常会因为许多游戏对等级和游戏货币等限制性数据点的强调而感到束缚。虽然一些竞选者可能会为了游戏的其他方面而忽略这些障碍,但许多人可能会在厌倦了无休止的晋升后将注意力转向其他地方。这可能是为什么竞选者是最容易快速失去兴趣并在游戏之间跳来跳去的性格类型的原因,63.76% 的竞选者受访者同意这一评估。在另一项调查中,64.32% 的竞选者同意他们倾向于尝试很多爱好,而不是真正投入到少数几种爱好中,在所有类型中得分第二高——这表明,他们不是那种会连续数月探索游戏各个角落的人。

您是否会很快失去兴趣并且从一个游戏跳到另一个游戏?

拥护者 调解员 主人公 活动家 总体平均
38.35%
61.65%
55.30%
44.70%
42.55%
57.45%
63.76%
36.24%
47.44%
52.56%

他们的不耐烦和对多样性的偏好可能会让他们在选择适合竞选者的理想游戏时选择余地很小。然而,像 Second Life 这样的在线空间可能是朝着正确方向迈出的一步,它提供了一个更加自由的环境,强调社交网络的模糊性而不是静态挑战的固定性。更直接、节奏更快的角色扮演游戏也可能是一个不错的选择。

也许是因为 Campaigners 非常热衷于与人建立联系,他们可能会抽出时间偶尔打一轮高尔夫球或参加扑克之夜,主要是作为与原本可能永远见不到的人一起闲逛的借口,有游戏玩家熟人的活动家可能会很乐意拿起第二个(或更好的是,第三个或第四个)控制器来玩他们原本做梦也想不到的游戏。然而,我们不太可能在铁杆、专注的游戏玩家中找到很多 Campaigners——至少不是传统意义上的。

哨兵

在所有人格类型中,哨兵型人格最有可能将电子游戏视为浪费宝贵时间的行为,就像他们对其他形式的娱乐的态度往往很矛盾一样。我们的调查证实,总体而言,这个角色群体玩游戏的时间明显少于其他人。然而,即使是工作狂哨兵型人格也需要不时休息一下,有些人可能认为游戏的互动性比更被动的娱乐活动更好。一些哨兵型人格甚至可能寻找看起来更有工具价值的游戏,就像他们可能会为了消遣而看纪录片或阅读非小说类书籍,而不是在自己仅有的一点空闲时间里沉迷于轻松的消遣一样。

您每周花多少时间玩电脑游戏?

分析师 外交官 哨兵 探索者
不到一小时 16.96% 22.32% 28.17% 24.57%
1 至 3 小时 21.29% 22.42% 23.02% 19.43%
3 至 10 小时 34.01% 32.48% 32.14% 32%
超过10小时 27.75% 22.78% 16.67% 24%

我们不需要费力寻找就能证实这一假设。当被问及他们对游戏类型的偏好时,哨兵无疑是最有可能选择“卡牌游戏”和“其他”的群体,这表明与其他角色相比,他们更有可能选择更快、更休闲的游戏形式。虽然角色扮演或策略游戏等更传统的游戏类型仍然得分较高,但哨兵的偏好明显更加分散,表明他们采取了一种更轻松的“我只是想找点乐子”的方式。

您最喜欢什么游戏?

分析师 外交官 哨兵 探索者 总体平均
体育和赛车游戏 2.89% 2.48% 5.14% 7.43% 4.49%
第一人称射击游戏 10.13% 8.56% 9.88% 13.71% 10.57%
角色扮演游戏 36.16% 46.55% 34.78% 28% 36.37%
策略游戏 33.08% 24.66% 27.27% 26.86% 27.97%
潜行类游戏 4.05% 2.76% 2.77% 6.29% 3.97%
纸牌游戏 1.83% 2.94% 5.53% 4% 3.58%
其他 11.86% 12.05% 14.62% 13.71% 13.06%

对于哨兵型人来说,时间是一种有限的商品,很容易被浪费,外向型哨兵型甚至可能害怕别人发现他们的游戏“习惯”后会做出评判,这不仅可能被视为生产力下降的证据,而且也可能被视为对更严肃的承诺缺乏关注的证据。然而,即使是内向型哨兵型也比大多数人格类型更有可能因为在游戏上花费过多时间而责备自己,无论游戏能给他们带来多少乐趣。

或许部分原因是,在所有类型的群体中,Sentinels 最有可能使用智能手机玩游戏。坐在火车上玩一会《愤怒的小鸟》与熬夜玩《辐射 4》是截然不同的。Sentinels 还在主机游戏方面名列第一,这可能表明他们对游戏的社交方面更感兴趣,而不是独自探索虚拟世界。

您通常使用什么平台?

分析师 外交官 哨兵 探索者 总体平均
手机 16.65% 23.49% 23.51% 17.71% 20.34%
安慰 19.83% 18.72% 21.91% 18.86% 19.83%
个人电脑 59.48% 53.12% 50.20% 59.43% 55.56%
其他 4.04% 4.68% 4.38% 4% 4.28%

虽然对电子游戏的非主流看法可能是部分原因,但很可能的情况是,无论未来游戏的接受程度如何,哨兵对游戏的态度总是比大多数人更矛盾,就像他们最有可能对那些在音乐、电视或任何其他“消遣”上花费太多时间的人投以怀疑的眼光一样。

最后,当他们坐下来享受游戏时,哨兵往往对自己喜欢什么以及对游戏体验的期望有非常清晰的认识。首先,这些性格类型的人强烈喜欢有明确的任务和目标,而不是简单地在世界中闲逛——这比其他角色明显更多。他们也比其他类型更有可能选择专攻防守而不是进攻或支援的角色。他们坚持玩自己喜欢的游戏,在回答“您是否倾向于很快失去兴趣并从一个游戏跳到另一个游戏?”这个问题时,他们是唯一一个得分低于 50% 的群体。

您喜欢注重探索而不是明确的任务和目标的开放世界游戏吗(例如《上古卷轴》系列)?

分析师 外交官 哨兵 探索者
76.92%
23.08%
77.54%
22.46%
56.80%
43.20%
70.52%
29.48%

一般来说,在多人游戏中,您最适合扮演以下哪一个角色?

分析师 外交官 哨兵 探索者
进攻 53.02% 37.20% 35.48% 45.09%
防守 18.58% 16.94% 24.60% 19.08%
支持 28.40% 45.86% 39.92% 35.84%

您是否会很快失去兴趣并且从一个游戏跳到另一个游戏?

分析师 外交官 哨兵 探索者
50.82%
49.18%
50.60%
49.40%
40.32%
59.68%
52.91%
47.09%

最后,哨兵玩家是最不可能对观看在线游戏锦标赛或关注特定玩家感兴趣的群体,而且毫不奇怪,他们是对成为职业玩家的前景最不感兴趣的群体。

您是否在线观看任何比赛或特定选手,例如在 Twitch 上?

分析师 外交官 哨兵 探索者
45.16%
54.84%
46.96%
53.04%
36.65%
63.35%
48.55%
51.45%

您想成为一名职业玩家吗?

分析师 外交官 哨兵 探索者
36.21%
63.79%
34.44%
65.56%
25.90%
74.10%
35.43%
64.57%

物流师(ISTJ,-A/-T)

当世界的抽象混乱对物流师来说太过难以忍受时,他们可能会选择一款具有有限、具体规则的游戏,这种游戏易学难精。物流师不太可能在这些游戏中投入大量时间——以免它们变成效率低下的时间浪费——因此那些拥有冗长教程或大量叙述的游戏可能不会受到第二眼的关注。虽然这种性格类型的人不太可能将游戏视为浪费时间,但他们对此类活动也不是特别热衷,在玩游戏所花费的时间方面,他们排在中间位置。

您每周花多少时间玩电脑游戏?

物流师 捍卫者 高管 执政官 总体平均
不到一小时 21.62% 31.53% 30% 29.73% 24.57%
1 至 3 小时 22.97% 21.62% 30% 21.62% 21.91%
3 至 10 小时 31.08% 32.43% 30% 35.14% 31.98%
超过10小时 24.32% 14.41% 10% 13.51% 21.55%

然而,物流师每天抽出五分钟、十分钟或二十分钟玩一玩,可能会让他们勉强欣赏那些能满足他们特殊需求的游戏。从经典的《俄罗斯方块》到《宝石迷阵》和《糖果粉碎传奇》等更现代的热门游戏,这些益智游戏可能为物流师提供了他们希望在现实生活中轻松克服的那种虚拟障碍。

后勤人员往往不是创造者,而是一种最适合为他人的创作物寻找最实际用途的性格类型,他们可能认为创造过程太混乱、太开放,不适合那些最能通过勾选清单而不是增加清单长度来获得满足感的人。这反映在他们偏爱清晰、定义明确的目标和任务上——在我们的调查中,他们是第二大最有可能选择此类游戏的人,而不是那些拥有巨大、开放的世界和任务结构的游戏。

您喜欢注重探索而不是明确的任务和目标的开放世界游戏吗(例如《上古卷轴》系列)?

物流师 捍卫者 高管 执政官 总体平均
55.41%
44.59%
59.09%
40.91%
51.72%
48.28%
56.76%
43.24%
68.85%
31.15%

您也可以放心地假设,在玩游戏时,后勤人员很可能更喜欢慢节奏、更被动的方式。作为最渴望选择防御型角色的性格类型,后勤人员最有可能保护其团队的侧翼和可能的出口路径,而不是冲进敌军队伍或向前侦察。

一般来说,在多人游戏中,您最适合扮演以下哪一个角色?

物流师 捍卫者 高管 执政官 总体平均
进攻 36% 24.30% 62.07% 45.95% 47.26%
防守 26.67% 24.30% 20.69% 24.32% 19.18%
支持 37.33% 51.40% 17.24% 29.73% 33.56%

捍卫者 (ISFJ,-A/-T)

防御者们的无私精神可能会导致许多人拒绝玩游戏,理由是他们太忙于照顾他人,没有时间自己沉迷于这种无聊的活动。即使是内向的人,独自坐在那里玩几个小时的游戏机也绝对没有吸引力。我们的调查也证实了这一点,大多数防御者表示他们每周玩游戏的时间不到 3 小时。即便如此,他们的大部分游戏时间可能都是在手机上进行的——当被问及智能手机游戏时,防御者在所有性格类型中得分第二高。

您每周花多少时间玩电脑游戏?

物流师 捍卫者 高管 执政官 总体平均
不到一小时 21.62% 31.53% 30% 29.73% 24.57%
1 至 3 小时 22.97% 21.62% 30% 21.62% 21.91%
3 至 10 小时 31.08% 32.43% 30% 35.14% 31.98%
超过10小时 24.32% 14.41% 10% 13.51% 21.55%

您通常使用什么平台?

物流师 捍卫者 高管 执政官 总体平均
手机 15.07% 27.93% 26.67% 24.32% 22.02%
安慰 21.92% 19.82% 30% 21.62% 19.91%
个人电脑 58.90% 46.85% 36.67% 54.05% 54.19%
其他 4.11% 5.41% 6.67% 0% 3.88%

然而,捍卫者可能是社交媒体的狂热用户,他们为社交媒体提供的与他们的朋友、家人和其他熟人保持联系的功能而兴奋不已,当他们的动态显示某人正在经历困难时,他们会发送一些鼓励和鼓舞的小信息。因此,社交游戏可能是捍卫者的理想选择——像 Farmville 或 The Sims Social 这样的游戏,在旅途中提供低影响、简短的游戏体验,可能感觉像是他们社交网络活动的有机延伸。培育和维护他们微小的数字世界的经历本身可能很有趣,但捍卫者可能特别喜欢那些允许他们通过将游戏内礼物传递给社交网络伙伴来“帮助朋友”的功能。

作为最不可能觉得回合制游戏无聊的性格类型(另一项调查证实了这一点),防御者能够很好地应对许多社交游戏提供的缓慢滴答的奖励,以及异步游戏,这种游戏可能会激怒那些缺乏耐心的玩家,他们厌倦了等待其他人给他们额外的生命或其他奖励,而他们迫切需要这些奖励才能继续玩下去。

无论他们的总体类型偏好如何,观察特定性格类型的人在角色扮演游戏中喜欢选择什么角色总是很有趣的。说到防御者,他们令人信服地倾向于弓箭手般的角色,喜欢隐身和远距离战斗——事实上,与冒险者并列第一。这是有道理的,因为这种类型在任何情况下可能最不可能选择直接对抗。扮演弓箭手或隐身角色让具有这种性格类型的人有机会远距离交战——或者完全避免战斗。

在角色扮演游戏中,您最有可能选择以下哪一个角色?

物流师 捍卫者 高管 执政官 总体平均
弓箭手(隐身和远距离战斗) 37.33% 48.15% 27.59% 29.73% 38.46%
法师(精通法术和环境) 36% 38.89% 34.48% 40.54% 36.90%
战士(纯粹的力量和近距离战斗) 26.67% 12.96% 37.93% 29.73% 24.64%

毫不奇怪,防御者也是第二不可能做出现实生活中不受欢迎行为的人,仅比拥护者少几个百分点。这种人格类型以忠诚和支持性而闻名,例如,很难想象他们会在在线角色扮演游戏中领导盗贼行会。防御者的角色偏好也完全符合这种人格类型的关键特征——他们最有可能承担支持角色,例如治疗其他团队成员。

在玩游戏时,您是否会做出在现实生活中会被鄙视的行为,例如偷窃、欺骗其他玩家、破坏联盟等?

物流师 捍卫者 高管 执政官 总体平均
40.54%
59.46%
31.82%
68.18%
44.83%
55.17%
43.24%
56.76%
44.67%
55.33%

一般来说,在多人游戏中,您最适合扮演以下哪一个角色?

物流师 捍卫者 高管 执政官 总体平均
进攻 36% 24.30% 62.07% 45.95% 47.26%
防守 26.67% 24.30% 20.69% 24.32% 19.18%
支持 37.33% 51.40% 17.24% 29.73% 33.56%

不过,很明显,Defender 们大多将电脑游戏视为休闲娱乐,而不是严肃的爱好。他们可能在智能手机上有一些喜欢的游戏,或者偶尔在 PC 或游戏机上玩一小会儿,但一般来说,Defender 职业玩家可能很少见。为了证实这一点,我们可以看看调查中的另外两个问题,即“您是否在线观看任何游戏或特定玩家,例如在 Twitch 上?”和“您想成为一名职业玩家吗?”Defender 在这两个方面的得分都远低于平均水平。

您是否在线观看任何比赛或特定选手,例如在 Twitch 上?

物流师 捍卫者 高管 执政官 总体平均
37.84%
62.16%
36.70%
63.30%
32.26%
67.74%
37.84%
62.16%
43.02%
56.98%

您想成为一名职业玩家吗?

物流师 捍卫者 高管 执政官 总体平均
33.78%
66.22%
20%
80%
16.67%
83.33%
35.14%
64.86%
32.80%
67.20%

高管(ESTJ,-A/-T)

在所有性格类型中,高管可能最难参与“琐碎活动”,即那些除了放松和娱乐之外没有明显用处的活动。许多高管可能认为游戏是一种浪费时间的恶习,不仅值得嘲笑,而且会严重损害个人生产力。当然,高管们并不能免受电子游戏的乐趣——然而,他们可能会不遗余力地淡化自己的享受,甚至像对抗酒精或糖果的沉迷一样对抗他们对游戏的热爱。

这种态度在我们的调查中也很明显。高管是最有可能每周花在游戏上的时间少于 3 小时的性格类型,而且他们也明显对职业电子竞技不感兴趣,在“您是否在线观看任何游戏或特定玩家,例如在 Twitch 上?”和“您想成为一名职业玩家吗?”问题中,高管都排在最后。

您每周花多少时间玩电脑游戏?

物流师 捍卫者 高管 执政官 总体平均
不到一小时 21.62% 31.53% 30% 29.73% 24.57%
1 至 3 小时 22.97% 21.62% 30% 21.62% 21.91%
3 至 10 小时 31.08% 32.43% 30% 35.14% 31.98%
超过10小时 24.32% 14.41% 10% 13.51% 21.55%

您是否在线观看任何比赛或特定选手,例如在 Twitch 上?

物流师 捍卫者 高管 执政官 总体平均
37.84%
62.16%
36.70%
63.30%
32.26%
67.74%
37.84%
62.16%
43.02%
56.98%

您想成为一名职业玩家吗?

物流师 捍卫者 高管 执政官 总体平均
33.78%
66.22%
20%
80%
16.67%
83.33%
35.14%
64.86%
32.80%
67.20%

因此,尽管许多其他外向者更喜欢多人游戏而不是单人游戏,但高管却以相当惊人的方式逆势而上,73.33% 的受访者选择单人游戏,远远高于任何其他外向者类型。这种性格类型的人在宣传自己的游戏技能时可能更加谨慎,这可能表明他们在培养技能方面投入了多少时间。事实上,高管们可能毫无保留地推荐的唯一游戏是那些承诺既能提高自我又能娱乐的游戏:像 Wii Fit 这样的身体健身游戏、像 Brain Age 系列这样的智力锻炼游戏,或者像 Capitalism 游戏这样的商业模拟器。

您更喜欢单人游戏还是多人游戏?

物流师 捍卫者 高管 执政官 总体平均
71.62%
28.38%
68.18%
31.82%
73.33%
26.67%
48.65%
51.35%
63.63%
36.38%

无论选择哪种游戏类型,高管们都倾向于寻找规则清晰明确的游戏,就像他们生活中的其他方面一样。我们的调查证实,这种性格类型的人最不可能喜欢开放世界游戏,在这种游戏中,探索各种任务和路径往往比简单地遵循主线任务更有回报。同样,严肃务实的高管最有可能选择战士角色,得分远高于整体平均水平。例如,很难想象高管会偷偷摸摸地扮演弓箭手或花时间研究复杂的咒语。

您喜欢注重探索而不是明确的任务和目标的开放世界游戏吗(例如《上古卷轴》系列)?

物流师 捍卫者 高管 执政官 总体平均
55.41%
44.59%
59.09%
40.91%
51.72%
48.28%
56.76%
43.24%
68.85%
31.15%

在角色扮演游戏中,您最有可能选择以下哪一个角色?

物流师 捍卫者 高管 执政官 总体平均
弓箭手(隐身和远距离战斗) 37.33% 48.15% 27.59% 29.73% 38.46%
法师(精通法术和环境) 36% 38.89% 34.48% 40.54% 36.90%
战士(纯粹的力量和近距离战斗) 26.67% 12.96% 37.93% 29.73% 24.64%

对于许多人来说,电子游戏是摆脱日常生活平凡的一种方式,但高管们对逃避现实的幻想几乎没有容忍度。对于高管来说,那些对他们的目标没有帮助的东西一定会让他们失去兴趣,如果游戏不能通过承诺让玩家成为更好的人(而不仅仅是更好的玩家)来证明其存在的合理性,那么高管们很可能会对其不屑一顾。

执政官(ESFJ,-A/-T)

随着电子游戏在主流社会的接受度越来越高,执政官们也纷纷效仿,尽管他们不愿意显得“奇怪”,但可能还是会等到足够多的熟人沉迷游戏后才会开始玩游戏。其他人格类型的人可能在被“发现”连续几个小时玩游戏时不会感到尴尬,但执政官们可能会暗自培养自己的热情,漫不经心地将自己花费的时间视为“只是因为他们想看看这一切到底是怎么回事”。

因此,Consul 可能会更喜欢那些在他们同龄人中玩得最广泛的游戏:例如,体育迷可能会将《Madden》或《FIFA》等系列视为他们粉丝群的有机延伸。我们的调查也证实了这一点,Consul 在 Sentinels 中获得了体育和赛车游戏的最高分数,远高于总体平均水平。这里可能也存在一定的社交因素,因为 Consul 也比其他性格类型更有可能接受多人游戏——也许是偶尔和朋友一起坐下来玩 FIFA。

您最喜欢什么游戏?

物流师 捍卫者 高管 执政官 总体平均
体育和赛车游戏 1.33% 6.31% 6.67% 8.11% 5.24%
第一人称射击游戏 13.33% 4.5% 16.67% 13.51% 12.02%
角色扮演游戏 38.67% 32.43% 33.33% 35.14% 34.04%
策略游戏 26.67% 29.73% 23.33% 24.32% 28.67%
潜行类游戏 2.67% 2.70% 3.33% 2.70% 4.25%
纸牌游戏 1.33% 8.11% 13.33% 0% 3.81%
其他 16% 16.22% 3.33% 16.22% 11.98%

您更喜欢单人游戏还是多人游戏?

物流师 捍卫者 高管 执政官 总体平均
71.62%
28.38%
68.18%
31.82%
73.33%
26.67%
48.65%
51.35%
63.63%
36.38%

然而,在所有人格类型中,执政官类可能是最应该拒绝而不是接受“游戏玩家”标签的人 — — 至少在电子游戏成为常态而不是例外之前是如此,这也许可以解释为什么他们在我们另一项名为“您喜欢玩电子游戏吗?”的调查中排名垫底,比总体平均水平低了近 20 个百分点。

一旦电子游戏像小说阅读或电影观看一样被社会完全接受,Consul 们很可能会效仿,尽管他们可能总是更喜欢主流游戏类型。随着时间的推移,畅销电子游戏系列的最新作品可能会在 Consul 的书架上恰好位于 John Grisham 的书和 Steven Spielberg 的电影之间,但独立或艺术电影游戏总是显得格格不入。Consul 们绝对不是那种会探索许多不同游戏来寻找刺激的人,在我们的调查中,他们对以下问题得分最低。

您是否会很快失去兴趣并且从一个游戏跳到另一个游戏?

物流师 捍卫者 高管 执政官 总体平均
39.19%
60.81%
42.59%
57.41%
41.38%
58.62%
35.14%
64.86%
47.44%
52.56%

探索者

随着电子游戏的成熟,游戏的复杂性也不断增加,许多游戏的控制方案和目标都十分复杂,而对于似乎生来就拿着操纵杆的几代人来说,这些游戏是他们的第二天性,但对于新手来说,这些游戏却可能令人望而生畏。尤其是探险者可能会对学习难度过高的游戏失去兴趣,他们更喜欢那些无需看手册或游戏论坛就能上手的游戏。

探索者性格类型的特点是快速决策和缺乏前瞻性思维,这使他们最适合那些节奏快、没有持久后果的游戏。在某些游戏类型中——尤其是策略和角色扮演游戏——早期的错误可能会导致不可挽回的后期灾难,许多探索者可能会避开这些游戏,而选择那些提供即时挑战的游戏,这些游戏更依赖于敏捷的反应和对控制的熟悉程度,而不是如何最好地分配长期资源。我们的调查清楚地表明,赛车模拟器和第一人称射击游戏是探索者特别喜欢的,在这些游戏中失败只意味着比赛重新开始或玩家重生,准备再次出发。这个角色群体在这两个类别中的得分都比其他人高出 3-4%。

有趣的是,与其他性格类型的人相比,探索者也更喜欢潜行类游戏。这种偏好的原因之一可能是,当需要做出瞬间决定,或者决定是否以及何时偷看角落时,探索者完全有能力做到这一点。例如,分析师可能在花几分钟观察《合金装备 5:幻痛》中的警卫巡逻模式后才会采取行动,而探索者可能已经在大院的另一边,一路上冒了几次险。

您最喜欢什么游戏?

分析师 外交官 哨兵 探索者 总体平均
体育和赛车游戏 2.89% 2.48% 5.14% 7.43% 4.49%
第一人称射击游戏 10.13% 8.56% 9.88% 13.71% 10.57%
角色扮演游戏 36.16% 46.55% 34.78% 28% 36.37%
策略游戏 33.08% 24.66% 27.27% 26.86% 27.97%
潜行类游戏 4.05% 2.76% 2.77% 6.29% 3.97%
纸牌游戏 1.83% 2.94% 5.53% 4% 3.58%
其他 11.86% 12.05% 14.62% 13.71% 13.06%

外向型探索者和内向型探索者之间也存在明显差异,我们将在下文中详细讨论。竞争可能会为更多的外向型探索者带来刺激,但仅仅体验与其他玩家呼吸相同的虚拟空气所带来的刺激就足以满足他们对刺激的渴望。内向型探索者可能更注重游戏技巧,即在不断变化的环境中把握行动时机的挑战,直到确保胜利。然而,一般来说,探索者角色最有可能接受多人游戏,得分远高于总体平均水平。

您更喜欢单人游戏还是多人游戏?

分析师 外交官 哨兵 探索者
71.44%
28.56%
65.74%
34.26%
66.93%
33.07%
59.43%
40.57%

探险者偏爱隐秘或快节奏的行动,这一点也明显反映在他们选择的角色上。他们最有可能选择弓箭手或战士作为主角。例如,人们很容易想象探险者在《暗黑破坏神 3》中扮演敏捷、快速但致命的恶魔猎手,或者反过来,扮演强大的野蛮人穿越恶魔大军。他们可以做任何事,但人们不应该期望看到探险者翻开古书研究古代魔法或药水配方。

在角色扮演游戏中,您最有可能选择以下哪一个角色?

分析师 外交官 哨兵 探索者
弓箭手(隐身和远距离战斗) 38.25% 35.39% 39.76% 44.19%
法师(精通法术和环境) 43.88% 45.53% 37.75% 27.33%
战士(纯粹的力量和近距离战斗) 17.86% 19.08% 22.49% 28.49%

尽管他们的名字叫探索者,但他们并不特别热衷于探索现代游戏提供的所有可能性和任务。他们是完成单人战役的可能性最小的群体(尽管绝大多数探索者仍然会完成),也是最有可能在各个游戏中寻找新东西的群体。探索者认为游戏真的很有趣、很刺激,但他们不太可能成为忠实的铁杆粉丝。

您通常会完成单人战役吗?

分析师 外交官 哨兵 探索者
79.69%
20.31%
76.39%
23.61%
74.09%
25.91%
67.82%
32.18%

您是否会很快失去兴趣并且从一个游戏跳到另一个游戏?

分析师 外交官 哨兵 探索者
50.82%
49.18%
50.60%
49.40%
40.32%
59.68%
52.91%
47.09%

艺术大师(ISTP,-A/-T)

在旁观者看来,天才有时似乎有些自相矛盾,他们既有强硬的理性,又有孩子般的好奇心,能够全身心地投入到一个项目中,但一旦兴趣开始消退,他们就会放弃。不过,从很多方面来看,这种类型的游戏是“经典”电子游戏的典型代表,这种游戏起源于街机游戏厅,后来进入了数百万人的家中。

像吃豆人、大金刚或小行星这样的电子游戏都是围绕看似简单的机制构建的,但这种简单往往具有欺骗性,新手可以轻松通过几个阶段,然后难度会成倍增加,只需调整几个变量,例如敌人的数量、速度或攻击模式。掌握在如此快节奏的环境中取得成功所需的技能可能正是 Virtuoso 渴望的挑战类型,无论他们是坚持经典游戏,还是玩更现代的版本,如平台游戏 Super Meat Boy 或“弹幕”射击游戏 Ikaruga。

从我们的调查来看,游戏大师是每周玩游戏时间最长的人种——70% 的受访者表示,他们每周玩游戏的时间超过 3 个小时,其中一半的人每周玩游戏的时间超过 10 个小时。游戏选择的激增确实给游戏大师带来了真正的好处,让他们有机会在虚拟世界中运用自己的技能和能力。

您每周花多少时间玩电脑游戏?

演奏大师 冒险家 企业家 表演者 总体平均
不到一小时 12.96% 30.91% 38.46% 22.50% 24.57%
1 至 3 小时 16.67% 16.36% 7.69% 35% 21.91%
3 至 10 小时 33.33% 34.55% 30.77% 27.50% 31.98%
超过10小时 37.04% 18.18% 23.08% 15% 21.55%

此外,PC 似乎是 Virtuoso 玩家的首选平台,62.96% 的玩家选择此选项,在所有性格类型中得分第二高。台式机游戏装备提供的强大功能和自定义选项可能是这种偏好的主要原因。无论 Virtuoso 是试图超频 CPU,还是对鼠标上的额外按钮进行编程,很明显,许多具有这种性格类型的人在玩游戏时绝不是随便的人。

您通常使用什么平台?

演奏大师 冒险家 企业家 表演者 总体平均
手机 20.37% 10.91% 19.23% 22.50% 22.02%
安慰 14.81% 20% 23.08% 20% 19.91%
个人电脑 62.96% 63.64% 57.69% 50% 54.19%
其他 1.85% 5.45% 0% 7.5% 3.88%

与其他探索者不同,大师级玩家对第一人称射击游戏甚至体育和赛车游戏并不特别感兴趣。相反,他们更喜欢角色扮演游戏。也许由于他们安静、内向的性格,大师级玩家可能更倾向于选择那些奖励个人探索和实力的游戏,而不是专注于团队合作和协调,而这或多或少是其他两种类型的许多游戏的要求。

您最喜欢什么游戏?

演奏大师 冒险家 企业家 表演者 总体平均
体育和赛车游戏 5.56% 5.45% 15.38% 7.50% 5.24%
第一人称射击游戏 5.56% 10.91% 30.77% 17.50% 12.02%
角色扮演游戏 38.89% 32.73% 15.38% 15% 34.04%
策略游戏 29.63% 21.82% 23.08% 32.50% 28.67%
潜行类游戏 0% 9.09% 11.54% 7.50% 4.25%
纸牌游戏 3.70% 5.45% 3.85% 2.50% 3.81%
其他 16.67% 14.55% 0% 17.50% 11.98%

作为一种在压力环境下茁壮成长的性格类型,Virtuosos 可能会将充满无情的死亡陷阱或敌人的屏幕视为证明自己实力的机会,而不是令人恐惧的事情。有些人可能会因为某些游戏要求的数十次或数百次重试而望而却步,而 Virtuosos 可能会保持坚定,将每次失败视为学习新知识的机会,这将使他们更接近胜利。话虽如此,值得指出的是,在所有探索者中,Virtuosos 是最有可能选择防御角色的类型——尽管这个角色是他们名单上的最后一个,但与其他探索者类型相比,他们更愿意尝试。很难猜测为什么会这样,尽管可以假设一些 Virtuosos 可能喜欢这个角色的低可见性以及对许多防御角色武器库中拥有的各种机制和陷阱的关注。

一般来说,在多人游戏中,您最适合扮演以下哪一个角色?”

演奏大师 冒险家 企业家 表演者 总体平均
进攻 48.15% 35.19% 60% 45% 47.26%
防守 24.07% 16.67% 16% 17.50% 19.18%
支持 27.78% 48.15% 24% 37.50% 33.56%

冒险家(ISFP,-A/-T)

尽管“冒险”似乎是游戏体验不可或缺的一部分,但许多游戏的边界对于冒险者来说都太容易遇到。无论是被线性叙事还是受限的环境所限制,冒险者都不太愿意简单地复制设计师要求他们遵循的动作。

对于冒险者来说,“沙盒”风格的游戏绝对是一大福音,尽管他们可能更喜欢那些强调自发性和外观定制的游戏,而不是长期规划和在更细微的层面上进行的调整。开放世界动作游戏可能最早是由《侠盗猎车手》系列流行起来的,现在它实际上已经成为一种自成一派的游戏类型,从《黑道圣徒》到《正当防卫》,再到许多其他游戏,这些游戏在玩法上或多或少都具有灵活性。

因此,在我们的调查中,冒险者是最有可能选择 PC 作为其最喜爱的游戏平台的性格类型,63.64% 的受访者表示如此,这并不令人意外。在“沙盒”式游戏方面,PC 游戏玩家确实有很多选择。当被问及是否喜欢开放世界游戏时,冒险者的得分也高于总体平均水平,这再次证实了我们上述的说法。

您通常使用什么平台?

演奏大师 冒险家 企业家 表演者 总体平均
手机 20.37% 10.91% 19.23% 22.50% 22.02%
安慰 14.81% 20% 23.08% 20% 19.91%
个人电脑 62.96% 63.64% 57.69% 50% 54.19%
其他 1.85% 5.45% 0% 7.5% 3.88%

您喜欢注重探索而不是明确的任务和目标的开放世界游戏吗(例如《上古卷轴》系列)?

演奏大师 冒险家 企业家 表演者 总体平均
68.52%
31.48%
70.37%
29.63%
80%
20%
67.50%
32.50%
68.85%
31.15%

冒险者视自己为艺术家,但他们不是表演艺术家——观众只会抑制他们的创造力。开放世界游戏为他们提供了一块私人画布,让他们可以随心所欲地追求任何想法,而不必担心别人会如何看待他们的选择。在我们的调查中,冒险者是所有探险者中最有可能选择单人游戏而不是多人游戏的性格类型。

您更喜欢单人游戏还是多人游戏?

演奏大师 冒险家 企业家 表演者 总体平均
68.52%
31.48%
69.09%
30.91%
42.31%
57.69%
45%
55%
63.63%
36.38%

冒险者对独立性和灵活性的偏好也反映在他们的角色选择上。当被问及这些角色时,他们压倒性地选择了弓箭手,这是隐身和远距离战斗的象征,与防御者类型并列第一。由于这通常是任何游戏中速度最快、探索性最强的职业,因此很容易理解为什么自由奔放的冒险者会被它吸引。此外,无论是在游戏中还是在现实生活中,具有这种性格类型的人都喜欢远离直接冲突,而扮演远距离角色让他们有机会做到这一点。在我们的调查中,冒险者也非常清楚地表明了这一点,他们选择配角作为他们的最爱。

在角色扮演游戏中,您最有可能选择以下哪一个角色?

演奏大师 冒险家 企业家 表演者 总体平均
弓箭手(隐身和远距离战斗) 42.59% 48.15% 48% 38.46% 38.46%
法师(精通法术和环境) 33.33% 27.78% 12% 28.21% 36.90%
战士(纯粹的力量和近距离战斗) 24.07% 24.07% 40% 33.33% 24.64%

一般来说,在多人游戏中,您最适合扮演以下哪一个角色?

演奏大师 冒险家 企业家 表演者 总体平均
进攻 48.15% 35.19% 60% 45% 47.26%
防守 24.07% 16.67% 16% 17.50% 19.18%
支持 27.78% 48.15% 24% 37.50% 33.56%

企业家(ESTP,-A/-T)

企业家是寻求刺激和冒险的人,他们凭借敏捷的思维和纯粹的勇气赢得追随者,对于许多游戏来说,企业家可能都是一群难以对付的人,他们经常在菜单屏幕加载完成之前就感到无聊。吸引他们注意力的游戏通常必须节奏极快,但又足够容易上手,不需要花费数十个小时就能达到基本水平。

多人射击游戏,例如《使命召唤》、《战地》或《光晕》系列,非常适合企业家,他们可能会在游戏中投入几个小时的疯狂行动,几乎不需要任何准备时间,一旦注意力开始动摇,他们就会再次退出。企业家是最具竞争力的探险家类型——也是所有人格类型中最具竞争力的类型——他们可能不会长时间为自己的损失感到悲伤,但在游戏中,很少有人能像他们一样激烈。

因此,企业家在主机游戏方面的得分位居第三也就不足为奇了,他们也是第一人称射击游戏以及体育和赛车游戏的无可匹敌的支持者,在这两个类别中的得分是总体平均水平的两倍多。虽然可能很少有企业家愿意花上几天时间玩史诗般的《文明 5》游戏,但花上一个小时玩最新的《使命召唤》或《极品飞车》更有可能吸引这种性格类型的人。

您通常使用什么平台?

演奏大师 冒险家 企业家 表演者 总体平均
手机 20.37% 10.91% 19.23% 22.50% 22.02%
安慰 14.81% 20% 23.08% 20% 19.91%
个人电脑 62.96% 63.64% 57.69% 50% 54.19%
其他 1.85% 5.45% 0% 7.5% 3.88%

您最喜欢什么游戏?

演奏大师 冒险家 企业家 表演者 总体平均
体育和赛车游戏 5.56% 5.45% 15.38% 7.50% 5.24%
第一人称射击游戏 5.56% 10.91% 30.77% 17.50% 12.02%
角色扮演游戏 38.89% 32.73% 15.38% 15% 34.04%
策略游戏 29.63% 21.82% 23.08% 32.50% 28.67%
潜行类游戏 0% 9.09% 11.54% 7.50% 4.25%
纸牌游戏 3.70% 5.45% 3.85% 2.50% 3.81%
其他 16.67% 14.55% 0% 17.50% 11.98%

虽然企业家可能缺乏纪律性或在任何接近专业水平的竞争欲望,但在与其他业余玩家比赛时,他们可能是凶猛的对手。同样的“杀手本能”在商业世界中发挥了很好的作用,在奖励他们快速决策的游戏中可能同样强大,即使他们缺乏远见,在更慎重的游戏??中会遇到麻烦。作为所有人格类型中最具多人游戏倾向的人,企业家认为在失落的废墟中徘徊或击败人工智能对手毫无意义,无论挑战有多大。他们想要与强大的敌人进行在线比赛的刺激、令人振奋的胜利和爆炸性的 1v5 紧要关头,而这些是单人游戏无法提供的。

您更喜欢单人游戏还是多人游戏?

演奏大师 冒险家 企业家 表演者 总体平均
68.52%
31.48%
69.09%
30.91%
42.31%
57.69%
45%
55%
63.63%
36.38%

企业家在挑选角色时就已经考虑到了这些。在我们的调查中,他们是最有可能选择战士职业的性格类型——尽管弓箭手仍然以微弱优势胜出,但令人印象深刻的是,40% 的企业家选择了战士,得分远高于任何其他类型。同样,在所有类型中,他们最不可能选择法师。如果战斧就很好用,为什么还要花时间考虑这种特定的敌人类型是否更容易受到火焰或闪电的攻击?

在角色扮演游戏中,您最有可能选择以下哪一个角色?

演奏大师 冒险家 企业家 表演者 总体平均
弓箭手(隐身和远距离战斗) 42.59% 48.15% 48% 38.46% 38.46%
法师(精通法术和环境) 33.33% 27.78% 12% 28.21% 36.90%
战士(纯粹的力量和近距离战斗) 24.07% 24.07% 40% 33.33% 24.64%

最后,企业家在虚拟世界中的行为是真正的马基雅维利主义者。无论是在方便的时候转换联盟,还是说服一个天真的新手相信一把生锈的剑实际上是一个值得花费数千金币购买的被诅咒的传奇物品,企业家都不会回避做他们认为实现最终目标所必需的事情。在以下问题中,企业家的得分比总体平均水平高出 30% 以上,他们当然可以成为无价的盟友——但值得关注。

在玩游戏时,您是否会做出在现实生活中会被鄙视的行为,例如偷窃、欺骗其他玩家、破坏联盟等?

演奏大师 冒险家 企业家 表演者 总体平均
44.44%
55.56%
47.27%
52.73%
76%
24%
37.50%
62.50%
44.67%
55.33%

艺人(ESFP,-A/-T)

“只玩单人游戏”这个词并不存在于娱乐者的游戏词汇中,甚至许多多人游戏也可能无法引起他们的兴趣。例如,以团队为导向的小队级射击游戏或在线角色扮演游戏可能没有足够的机会让他们大放异彩。在我们的调查中,娱乐者稳居多人游戏一边,比总体平均水平高出近 20 个百分点,在所有性格类型中排名第二。

您更喜欢单人游戏还是多人游戏?

演奏大师 冒险家 企业家 表演者 总体平均
68.52%
31.48%
69.09%
30.91%
42.31%
57.69%
45%
55%
63.63%
36.38%

另一方面,派对游戏可能是为娱乐者量身定制的,他们可能从其他玩家和其他旁观者的反应中获得的乐趣比从游戏本身中获得的乐趣更多。摇滚乐队和吉他英雄系列可能是娱乐者特别喜欢的游戏,即使他们多年没有拿起乐器,或者从未拿起过乐器,他们也可以实现成为摇滚明星的梦想。同样,舞蹈革命系列为娱乐者提供了一个轻松的借口,让他们无需去俱乐部就能展示自己的舞步。

娱乐者往往更喜欢体力挑战而非智力挑战,这使得需要参与者站立和移动的电子游戏比人们舒适地坐着拿着控制器所能体验到的最激烈的体验更有趣。也许正是出于这个原因,当被问及他们最喜欢的游戏平台时,娱乐者在“其他”类别中得分在所有性格类型中最高。调查没有提供自由文本选项,但如果有,娱乐者可能会提供相当多有趣的替代方案。

您通常使用什么平台?”

演奏大师 冒险家 企业家 表演者 总体平均
手机 20.37% 10.91% 19.23% 22.50% 22.02%
安慰 14.81% 20% 23.08% 20% 19.91%
个人电脑 62.96% 63.64% 57.69% 50% 54.19%
其他 1.85% 5.45% 0% 7.5% 3.88%

不过,一般来说,娱乐者不太可能愿意在虚拟世界中花费太多时间。在我们的调查中,他们在每周玩电脑游戏时间少于 3 小时的群体中得分第二高。很明显,如果可以选择,这种性格类型的人更喜欢身体上、有形的娱乐形式。

您每周花多少时间玩电脑游戏?

演奏大师 冒险家 企业家 表演者 总体平均
不到一小时 12.96% 30.91% 38.46% 22.50% 24.57%
1 至 3 小时 16.67% 16.36% 7.69% 35% 21.91%
3 至 10 小时 33.33% 34.55% 30.77% 27.50% 31.98%
超过10小时 37.04% 18.18% 23.08% 15% 21.55%

那么策略呢?

虽然我们调查中的角色之间存在显著差异,但策略组则不那么有趣。这是意料之中的,因为游戏更多的是一种心理活动,而不是受我们以环境为导向的思维身份特征影响的活动。不过,就策略而言,我们的调查数据中还是有一些有价值的见解可供参考。

自信的个人主义

属于这一策略型人格的人以独立和果断著称——考虑到这一点,他们在我们的调查中也是最热情的游戏玩家也就不足为奇了。62.45% 的受访者表示他们每周玩游戏的时间超过 3 个小时,可以说,尽管玩游戏仍然带有一点社会污名,但自信的个人主义者对此毫不在意。他们喜欢游戏,并且乐于承认这一点。

您每周花多少时间玩电脑游戏?

自信的个人主义 持续改进 人际交往 社会参与
不到一小时 17.21% 20.10% 24.57% 28.20%
1 至 3 小时 20.34% 22.43% 21.97% 22.62%
3 至 10 小时 35.28% 32.39% 32.08% 31.48%
超过10小时 27.17% 25.08% 21.39% 17.70%

这一群体中的人们大多喜欢角色扮演游戏,就像大多数策略游戏一样,尽管他们在任何类别中的得分都不是特别高或特别低,这表明他们可能比其他人更愿意探索不同类型的游戏。唯一的例外是纸牌游戏,自信个人主义者的得分远低于总体平均水平。

您最喜欢什么游戏?

自信的个人主义 持续改进 人际交往 社会参与
体育和赛车游戏 3.27% 2% 5.22% 5.94%
第一人称射击游戏 10.09% 7.58% 13.04% 13.20%
角色扮演游戏 38.92% 44.08% 30.72% 35.97%
策略游戏 30.26% 26% 33.62% 28.38%
潜行类游戏 4.26% 3.08% 4.93% 1.98%
纸牌游戏 1.85% 3.08% 4.64% 1.98%
其他 11.36% 14.17% 7.83% 12.54%

具有自信个人主义策略的人似乎更喜欢开放世界游戏,他们最有可能选择探索而不是明确的任务。他们也是最有可能完成单人战役的群体,并且长期坚持一款游戏而不是从一个游戏跳到另一个游戏。

您喜欢注重探索而不是明确的任务和目标的开放世界游戏吗(例如《上古卷轴》系列)?

自信的个人主义 持续改进 人际交往 社会参与
79.40%
20.60%
74.39%
25.61%
70.88%
29.12%
69.87%
30.13%

您通常会完成单人战役吗?

自信的个人主义 持续改进 人际交往 社会参与
82.16%
17.84%
74.77%
25.23%
77.45%
22.55%
72.70%
27.30%

您是否会很快失去兴趣并且从一个游戏跳到另一个游戏?

自信的个人主义 持续改进 人际交往 社会参与
42%
58%
53.23%
46.77%
46.33%
53.67%
58.61%
41.39%

持续改进

从这个策略组的答案中,可以立即看出的一点是,他们不喜欢体育、赛车或策略游戏,以及第一人称射击游戏,在所有这些类别中得分最低。然而,不断进步者似乎真的很喜欢角色扮演游戏。这种偏好的一个可能原因是,从这些完美主义、成长导向型人格类型的角度来看,角色扮演游戏是一种探索许多不同方向和游戏风格的绝佳方式,而不必致力于单一的“最佳”角色构建或方法。升级和慢慢改进装备背后的整个概念也非常符合与这种特定策略相关的个性特征。

您最喜欢什么游戏?

自信的个人主义 持续改进 人际交往 社会参与
体育和赛车游戏 3.27% 2% 5.22% 5.94%
第一人称射击游戏 10.09% 7.58% 13.04% 13.20%
角色扮演游戏 38.92% 44.08% 30.72% 35.97%
策略游戏 30.26% 26% 33.62% 28.38%
潜行类游戏 4.26% 3.08% 4.93% 1.98%
纸牌游戏 1.85% 3.08% 4.64% 1.98%
其他 11.36% 14.17% 7.83% 12.54%

不断进步者显然更喜欢单人游戏而不是多人游戏,他们在这一类别中得分最高。很容易看出为什么前者提供的个人体验对这些天生注重隐私的性格类型更有吸引力。

您更喜欢单人游戏还是多人游戏?

自信的个人主义 持续改进 人际交往 社会参与
69.91%
30.09%
71.43%
28.57%
58.65%
41.35%
58.42%
41.58%

这种策略也为法师角色带来了最高分——再次证明了这些类型的好奇心和不断寻求进步的愿望。在大多数角色扮演游戏中,魔法往往比近战或远程武器更复杂——可能需要不断改进才能完全解锁一条充满复杂且相互关联的法术的道路。

在角色扮演游戏中,您最有可能选择以下哪一个角色?

自信的个人主义 持续改进 人际交往 社会参与
弓箭手(隐身和远距离战斗) 39.97% 36.88% 36.26% 36.30%
法师(精通法术和环境) 42.84% 46.10% 33.33% 40.92%
战士(纯粹的力量和近距离战斗) 17.19% 17.02% 30.41% 22.77%

最后,就角色定位而言,不断进步者绝对倾向于配角,其中 45.39% 的人选择了这一组。这些性格类型的人选择留在幕后,使用治疗法术和保护守卫,他们可能不像进攻或防守的同事那样引人注目,但任何参加过《魔兽世界》突袭的人都可以证明一个好的治疗者有多么重要。

一般来说,在多人游戏中,您最适合扮演以下哪一个角色?

自信的个人主义 持续改进 人际交往 社会参与
进攻 45.85% 36.41% 63.05% 48.03%
防守 20.34% 18.20% 17.01% 17.11%
支持 33.81% 45.39% 19.94% 34.87%

人际交往

人们可能只希望看到社交能力强、精力充沛的“人脉大师”在“外面”享受现实世界——但尽管与两种内向策略相比,他们肯定不太可能花很多时间玩游戏,但这个群体仍然会时不时地享受游戏时光。然而,可以肯定的是,如果游戏制作人想要吸引这个特定的群体,社交因素至关重要。

从游戏类型偏好来看,人物大师是最后一个可能喜欢角色扮演游戏的策略型玩家群体——或许是因为该类型的游戏大多侧重于单人游戏体验,又或许是因为接受该策略型玩家对通过游戏角色重新定义自己并不特别感兴趣。然而,他们比其他策略型玩家更有可能接受策略和卡牌游戏。

您最喜欢什么游戏?

自信的个人主义 持续改进 人际交往 社会参与
体育和赛车游戏 3.27% 2% 5.22% 5.94%
第一人称射击游戏 10.09% 7.58% 13.04% 13.20%
角色扮演游戏 38.92% 44.08% 30.72% 35.97%
策略游戏 30.26% 26% 33.62% 28.38%
潜行类游戏 4.26% 3.08% 4.93% 1.98%
纸牌游戏 1.85% 3.08% 4.64% 1.98%
其他 11.36% 14.17% 7.83% 12.54%

您更喜欢单人游戏还是多人游戏?

自信的个人主义 持续改进 人际交往 社会参与
69.91%
30.09%
71.43%
28.57%
58.65%
41.35%
58.42%
41.58%

人类大师是目前最有可能吸引战士角色的策略,该群体中有 30.41% 的人表示这是他们最喜欢的选择。虽然这三个职业(弓箭手、法师和战士)吸引的人类大师比例相似——这也可能表明他们在做出这些决定时并不特别挑剔——但他们对战士的评分远高于任何其他群体和总体平均水平。此外,青睐这种策略的性格类型无疑是最具攻击性的,其中 63.05% 的人选择攻击角色而不是防御或支持角色。

在角色扮演游戏中,您最有可能选择以下哪一个角色?

自信的个人主义 持续改进 人际交往 社会参与
弓箭手(隐身和远距离战斗) 39.97% 36.88% 36.26% 36.30%
法师(精通法术和环境) 42.84% 46.10% 33.33% 40.92%
战士(纯粹的力量和近距离战斗) 17.19% 17.02% 30.41% 22.77%

一般来说,在多人游戏中,您最适合扮演以下哪一个角色?

自信的个人主义 持续改进 人际交往 社会参与
进攻 45.85% 36.41% 63.05% 48.03%
防守 20.34% 18.20% 17.01% 17.11%
支持 33.81% 45.39% 19.94% 34.87%

社会参与

最后一种策略将外向型和动荡型结合起来。这些注重社交和地位的人最有可能拒绝将游戏作为一种有吸引力的爱好,这并不令人意外,其中只有 49.18% 的人表示他们每周花三个多小时玩游戏,这是所有策略中得分最低的。即使社交型玩家玩游戏,他们也比其他策略更有可能使用智能手机或 PC 或游戏机以外的设备。

您每周花多少时间玩电脑游戏?

自信的个人主义 持续改进 人际交往 社会参与
不到一小时 17.21% 20.10% 24.57% 28.20%
1 至 3 小时 20.34% 22.43% 21.97% 22.62%
3 至 10 小时 35.28% 32.39% 32.08% 31.48%
超过10小时 27.17% 25.08% 21.39% 17.70%

您通常使用什么平台?

自信的个人主义 持续改进 人际交往 社会参与
手机 13.78% 20.67% 26.01% 27.54%
安慰 20.88% 18.92% 20.81% 17.05%
个人电脑 61.65% 55.42% 50.29% 50.49%
其他 3.69% 5% 2.89% 4.92%

我们的研究表明,倾向于社交参与策略的性格类型最有可能喜欢体力挑战和竞争,而不是智力挑战和竞争。这也影响了他们的游戏偏好——与其他类型相比,社交参与者更热衷于体育和赛车游戏以及第一人称射击游戏。不仅这些游戏中的许多都具有重要的社交方面,而且可以说它们比角色扮演或策略游戏更能模仿现实世界的活动。这些特征可能对社交参与类型的人有吸引力。

您最喜欢什么游戏?

自信的个人主义 持续改进 人际交往 社会参与
体育和赛车游戏 3.27% 2% 5.22% 5.94%
第一人称射击游戏 10.09% 7.58% 13.04% 13.20%
角色扮演游戏 38.92% 44.08% 30.72% 35.97%
策略游戏 30.26% 26% 33.62% 28.38%
潜行类游戏 4.26% 3.08% 4.93% 1.98%
纸牌游戏 1.85% 3.08% 4.64% 1.98%
其他 11.36% 14.17% 7.83% 12.54%

社交型参与者在大多数其他类别中得分都比较平均,因此我们不会详细介绍他们。唯一有趣的例外是他们对角色扮演游戏中角色的偏好。与另一种外向策略“人脉掌握”相比,这一群体果断地从战士角色转向法师。对于相当敏感的社交型参与者来说,近距离战斗带来的压力和危险可能太大,使他们更接近通常远离战斗的魔法角色。

在角色扮演游戏中,您最有可能选择以下哪一个角色?

自信的个人主义 持续改进 人际交往 社会参与
弓箭手(隐身和远距离战斗) 39.97% 36.88% 36.26% 36.30%
法师(精通法术和环境) 42.84% 46.10% 33.33% 40.92%
战士(纯粹的力量和近距离战斗) 17.19% 17.02% 30.41% 22.77%

最后几句话

正如两个性格相同的人在某些方面可能截然不同,无论是由于文化价值观、成长环境差异还是其他未知因素,同类型的两款游戏也可能具有截然不同的吸引力。此外,一款游戏之所以广受欢迎,部分原因可能是它找到了一种适合所有人和每种性格类型的游戏。

曾经在冒险和角色扮演游戏中占据主导地位、其他游戏类型基本被排除在外的强大叙事和丰富角色如今已进入了更具动作导向的游戏领域,或许会吸引一些原本不愿涉足其中的个性类型或整个群体。同样,射击游戏的第一人称视角和实时战斗现已与某些角色扮演元素融合,让某些个性人物在曾经更为沉闷的环境中度过一段时光,从而获得肾上腺素激增的快感。

因此,尽管特定游戏类型可能仍然更适合某些性格类型的人,而不是其他性格类型的人,但必须记住,这些类别更具流动性,而不是固定的。游戏玩家和游戏设计师都应该记住,归根结底,游戏是一系列功能的集合,而且通常很难准确指出到底是什么让我们想拿起控制器或下载应用程序,或者让游戏从一时的消遣变成持久的痴迷。

游戏的哪些方面让您想继续玩下去?哪些方面让您想把控制器、鼠标或手机扔到墙上?请在评论中告诉我们!